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ZONA DE RECREO
 

Zona de Recreo consiste en una interface interactiva multiusuario de control de imagen a tiempo real. Esta interface nació de la transformación de un dispositivo de juego que encontramos en la mayoría de los parques llamado Balancín. A esta estructura le hemos acoplado una pantalla táctil y un sistema de sensores que nos permite saber en todo momento el ángulo de torsión de la misma y con ello variar las imágenes que se nos muestran en la pantalla táctil.

Esta obra habla sobre el abandono de los parques infantiles urbanos como zona de entretenimiento y relación social de los niños / adolescentes en favor de los espacios virtuales de relación social: juegos en red, chats... Para establecer este diálogo utilizamos los siguientes parámetros:

•  Parte de la readaptación de un dispositivo de juego tradicional al mundo de las nuevas tecnologías. Este dispositivo tradicional nos remite al espacio urbano, los parques y zonas recreativas anteriores a la aparición de las superficies comerciales de juego: boleras, maquinas recreativas, áreas de entretenimiento infantil en grandes zonas comerciales, etc.

•  Zona de Recreo también nos remite a las máquinas de videojuegos tradicionales y de las zonas más contemporáneas de relación social en entornos virtuales como los chats, juegos en red, etc.

1: Plataforma de sujeción-- ------2: Eje central--------------- 3: Rotula y sistema de sensores--------------------- 4: Cámara neumática------- 5: Plataforma para que se suban los jugadores----------- 6: Cuerpo del sistema-------- 7: Pantalla táctil----------8: CPU------------------ 9: Barandilla---------- 10: Sistema sonido 3D

EN COLABORACIÓN CON:

-Moisés Mañas

-Laboratorio de Luz

-Escif

EXPOSICIONES:

INJUVE03

CAÑADA BLANCH

MONTEHERMOSO

ISEA04

ESTE PROYECTO HA SIDO REALIZADO GRACIAS A:

-Injuve

-Cañada Blanck

-Mobipark

-Isea